iPhone アプリを開発する際に忘れてはならない”ユーザーテスト”

ユーザーテストに関して思い出すきっかけ

ちょっと前の@hotmiyachi氏の記事を読んで、UIについて思い出した点がありました。
GT5のUIがとても残念 – ゼペットの休日
ちょっと一部引用します。

いずれにせよ、せっかく作ったゲームをUIの障壁でユーザーに理解されないなんてもったいないし、ビカビカにキレイなHDテクスチャのボタンより、UEとして快適なものこそがユーザーを掴むのではと思います。そしてそれこそ「欧米との技術競争に負けてる」とかいう話以前に大事だと思う。

ここで書かれている、UIは、ユーザーインターフェース、UEは、ユーザーエクスペリエンスですが、これが、”触り心地”と説明されています。見た目が美しい、アクションが凄いのはいいことですが、使っていて快適で、どのように使っても間違わない、わかりやすさというのは大切ですね。
これを実現するのは、結構難しいのですが、わたしがアプリを開発するうえで役に立ったのは、この”ユーザーテスト”です。
“iPhone アプリを開発する際に忘れてはならない”ユーザーテスト”” の続きを読む

iAd をはじめて見ての所見、実験 [英語ゲームアプリ]

スタジオルーペさんの記事を読んでちょっとほっとしました。
続・iAd導入前の注意点 « スタジオルーペ開発者日記
先週末の以下の記事を読んで、iAdの停滞感というのが広がっていることに多少懸念していました。
モバイル広告の世界に広がる“iAdsはだめだ”説

Zero4Racer PROZero4Racer PRO - J-Tech Creations, Inc.アプリは、日本時間の2月10日にリリースされ、僕の最初のiAdアプリなので、それ以前のことは分かりません。今回、アプリを無料にした背景には、アプリ自身が私たちの会社の宣伝を兼ねているという点があります。ですから、1000の有料版が売れて、$1000稼ぐよりも、10,000の無料版がダウンロードされて、$50稼いだ場合でも、宣伝になると考えています。その上で、どれくらいiAdが効率的なのか関心があり、今回はiAdプラス、広告を削除するアプリ内購入に絞りました。
“iAd をはじめて見ての所見、実験 [英語ゲームアプリ]” の続きを読む

Zero4Racer PROがリリースされました。

2月9日にZero4Racerの新バージョン、Zero4Racer PROが、J-Tech Creations, Inc. よりリリースされました。アプリの情報、また技術情報などをポストしていきたいと思いますので、よろしくお願い致します。

Zero4Racer Pro ゼロヨンレーサー プロ 2.0.0(無料)

iPhone 3GS、iPhone 4、iPod touch(第2世代)、iPod touch(第3世代) および iPod touch (4th generation) 互換 iOS 4.2 以降が必要

Zero4Racer Pro ゼロヨンレーサー プロ 2.0.0(無料)
カテゴリ: ゲーム
価格: 無料 App
更新: 2011/02/10

iPhoneiPhone